Shopper    Giỏ hàng
Combo khóa học lập trình Scratch 3.0 Cơ bản và sách luyện thi tin học trẻ cấp Tiểu học

Combo khóa học lập trình Scratch 3.0 Cơ bản và sách luyện thi tin học trẻ cấp Tiểu học

1.025.000

-10%

922.500

Số lượng:

Chỉ còn 2 sản phẩm

Quyền lợi khách hàng & bảo hành

7 ngày hoàn trả

Bảo hành theo chính sách từ nhà bán

Mô tả sản phẩm

COMBO KHÓA HỌC LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3.0 CƠ BẢN VÀ SÁCH LUYỆN THI TIN HỌC TRẺ CẤP TIỂU HỌC

Bao gồm 1 thẻ khóa học "Lập trình với Scratch 3.0 Cơ bản" và 1 sách "Luyện thi tin học trẻ cấp Tiểu học".

Đây là bộ đôi hoàn hảo cho học sinh từ 8 - 16 tuổi luyện thi tin học trẻ phần thi lập trình với Scratch.

Nội dung khóa học "Lập trình Scratch 3 cơ bản"

Khóa học bao gồm 4 dự án chính và được chia thành các nội dung kiến thức nhỏ giúp học viên hiểu và dễ dàng hoàn thành dự án.

Mèo đuổi chuột

Trong dự án, học viên sẽ hiểu được cách để nhân vật di chuyển theo một đối tượng khác và đuổi theo đối tượng khác, hiểu cơ bản về vòng lặp và các khối lệnh sự kiện

Thiệp sinh nhật động

Qua dự án này, bước đầu học viên sẽ sử dụng các công cụ vẽ để tạo hình các nhân vật cơ bản như chiếc chong chóng và vẽ nền cho dự án. Sau bước tạo hình, học viên sẽ học cách để các đối tượng trên tấm thiệp chuyển động và xoay. Ví dụ: chong chóng xoay, nến cháy, mũ nhảy bóng bay bay lên và sao nhấp nhá Ngoài ra các học viên sẽ được tìm hiểu thêm về khu âm thanh cũng như cách thêm nhạc nền cho dự án sinh động và hấp dẫn hơn.

Đường lên đỉnh Olympia

Dự án Đường lên đỉnh Olympia là một dự án kết hợp giữa học và chơi. Học viên sẽ tạo ra một dự án và lập trình để Doraemon đưa ra các câu hỏi toán học và yêu cầu Nobita trả lời các câu hỏi đó. Người chơi sẽ đóng vai trò trả lời câu hỏi của Doraemon và giúp Nobita chinh phục đỉnh Olympia. Qua dự án này, học viên sẽ hiểu thêm về khái niệm biến trong lập trình, cách hoạt động của cấu trúc điều kiện cũng như cách đưa ra câu hỏi trong dự án.

Bảo vệ đảo

Bảo vệ đảo là một trò chơi mà người chơi sẽ điều khiển pháo bắn các tàu địch đang muốn tiến đến xâm chiếm 2 hòn đảo. Khi tàu bị bắn trúng tàu sẽ phát nổ và điểm sẽ được cộng cho người chơi. Qua dự án này, học viên sẽ cần sử dụng các công cụ vẽ để tạo hình khẩu pháp, bản đồ, tàu địch và các đối tượng khác. Sau bước tạo hình các nhân vật, học viên sẽ tiến hành lập trình cho từng đối tượng để các đối tượng hoạt động ví dụ: Tâm ngắm di chuột, khi tàu bị bắn trúng sẽ phát nổ, tàu hướng về phía 2 hòn đảo và di chuyển tới mục tiê

Nội dung sách "Luyện thi hội thi tin học trẻ với SCratch 3.0 cấp Tiểu học"

Cuốn sách gồm 04 chương:
Chương 1: Giới thiệu thông tin về “Hội thi Tin học trẻ”.
Chương 2: Cung cấp các dạng bài thường gặp trong các đề thi, mỗi dạng bài đều có hướng dẫn chi tiết một số bài mẫu, khái quát cách giải và thư viện bài tập giúp học sinh tự ôn luyện cho từng dạng câu hỏi.
Chương 3: Hướng dẫn giải một số đề thi chính thức của Hội thi Tin học trẻ cấp Quốc gia và một số cuộc thi cấp tỉnh, thành phố tiêu biểu năm 2019.
Chương 4: Cung cấp thư viện đề thi chọn lọc qua các năm giúp học sinh thực hành tự ôn luyện, nâng cao kỹ năng giải đề.
Phụ lục: Cung cấp một số chủ đề, chương trình đã đạt giải của các cuộc thi lập trình cấp quốc gia và quốc tế dành cho học sinh tiểu học; cộng đồng lập trình Scratch và kho mã nguồn mở trên toàn thế giới.

 
Mục lục sách luyện thi tin học trẻ với Scratch 3.0 bảng A1 cấp Tiểu học

Kết luận

Lập trình trong kỷ nguyên 4.0 quan trọng không kém gì kỹ năng đọc và viết. Chính vì vậy cuốn sách “Lập trình với Scratch 3.0”  là giáo trình giúp người học nhanh chóng làm chủ scratch 3.0. Không chỉ vì hướng dẫn chi tiết, cụ thể, mà cuốn sách còn được phân chia rất bài bản, truyền tải đủ các kiến thức lập trình để các em vững bước vào thời đại công nghệ mới.

Giá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Tuy nhiên tuỳ vào từng loại sản phẩm hoặc phương thức, nơi giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh,

Đánh giá sản phẩm

Có thể bạn cũng thích